Sie können Ihr Auto hinzufügen oder Ihre Kinder in ein Auto der Trainer und Eltern schicken. Siehe die folgende Seite für die Organisationhttp://www.groupcarpool.com/t/ye0opa
Wir wissen noch nicht, ob wir drinnen oder draußen spielen werden. Das wird den Zeitplan der Spiele ändern. Derzeit haben wir auf der Seite "Spiele" den Spielplan für den Fall, dass wir drinnen spielen, eingetragen. SieheSpiele | Weinland Füchse
Wir empfehlen, gegen 9 Uhr zu kommen, damit sich die Teams vor dem ersten Spiel um 9.50 Uhr aufwärmen können.
Die Adresse ist Rohrmattstrasse 12, 3073 Muri bei Bern, die Fahrzeit beträgt etwa 2h.
Die Preise werden in der Halbzeitpause der PRO-Spiele gegen 15.45 Uhr in der MOOS-Arena an die Turnierteilnehmer verteilt.
Die Regeln für U10
• Körbe: 2 auf 2,60 m • Ball: Grösse5 • Kader: 4 Spieler auf dem Feld, max. 8 im Team • Spielzeit: 1 ×15 Min. ohne Unterbruch • Wechsel: Frei in der Verteidigung oder bei Spielunterbruch • Sieger: Mehr Punkte nach 15 Min. Spezielle Regeln: • Nur Teamfouls (ab 5. Foul: +1 Punkt + Ballbesitz Gegner) • Wechselnder Ballbesitz (Pfeilsystem) • Jeder Korb = 2 Punkte • KeinGanzfeldpresse Nicht berücksichtigt: • Persönliche Fouls • Freiwürfe • Rückspielregel • 3-Punkte-Würfe • Time-outs Bei Gleichstand am Ende der Spielzeit: Ein Spieler jeder Mannschaft wirft gleichzeitig von der Freiwurflinie auf das Signal. Der erste Spieler, der trifft –nach Rebound falls nötig gewinnt das Spiel für sein Team und fügt dem Endresultat 1 Punkt hinzu
Die Regeln für U12
• Körbe: 2 auf 3.05 m • Ball: Grösse5 • Kader: 5 Spieler auf dem Feld, max. 10 im Team • Spielzeit: 1 ×15 Min. ohne Unterbruch • Wechsel: Frei in der Verteidigung oder bei Spielunterbruch • Sieger: Mehr Punkte nach 15 Min. Werden berücksichtigt: • Nur Teamfouls, keine persönlichen Fouls • Ab dem 5. Teamfoul: 1 Punkt + Ballbesitz für das andere Team • Wechselnder Ballbesitz (Pfeilsystem) • Erzielte Körbe zählen 2 oder 3 Punkte. • Rückspiel (Rückfeldregel) Werden nicht berücksichtigt: • Persönliche Fouls • Freiwürfe • Time-outs Bei Gleichstand am Ende der Spielzeit: Ein Spieler jeder Mannschaft wirft gleichzeitig von der Freiwurflinie auf das Signal. Der erste Spieler, der trifft –nach Rebound falls nötig –gewinnt das Spiel für sein Team und fügt dem Endresultat 1 Punkt hinzu


